Objectifs
Objectifs
Améliorer en continu. Identifier ce qui a bien fonctionné, ce qui peut être amélioré, et définir des actions concrètes pour progresser à chaque sprint.
Durée
Durée
Maximum 3 heures pour un sprint d'un mois.
Fréquence
Fréquence
Une fois à la fin de chaque sprint.
Acteurs
Acteurs
Toute l'équipe PO, Dev Team, Scrum Master
Rôles
Rôles
Scrum Master : Facilite, garantir l'équipe et le respect du temps.
Toute l'équipe : Participe activement, propose, s'engage sur les actions.
Outils
Outils
Tableau blanc (physique ou digital)
Post-its (physique ou virtuel)
Outils en ligne FunRetro, EasyRetro, Miro, MetroRetro, Parabol
Structure
Structure
Préparer l'ambiance : Icebreaker, météo d'équipe, check-in rapide.
Collecter les données : Post-its, tableaux, outils digitaux, recueil des faits marquants.
Générer des idées : Discussions, votes, priorisation des sujets à traiter.
Décider des actions : Définir 1 à 3 actions concrètes, assigner des responsables.
Clore la séance : Feedback rapide sur la rétro, remerciements.
Techniques Populaires
Techniques Populaires
Technique | Description |
---|---|
Start / Stop / Continue | Ce qu'on commence, arrête, continue |
Glad / Sad / Mad | Ce qui a plu, déplu, agacé |
4Ls | Liked, Learned, Lacked, Longed For |
Speed Boat | Freins et moteurs de l'équipe |
Sailboat | Forces, obstacles, risques, objectifs |
Potentiels Problèmes/Solutions
Potentiels Problèmes/Solutions
Surcharge de l'équipe
Prendre uniquement les actions concretes et les plus impactantes et définir sont nombre selon la capacité de l'équipe.
Ambiance
Garder un clima bienveillant et factuel.
Idées/Astuces
Idées/Astuces
Favoriser l'écoute active et la bienveillance
Se concentrer sur les processus, pas sur les personnes
Limiter le nombre d'actions à suivre
Varier les formats pour garder l'engagement
Suivre les actions décidées au sprint suivant